Парадокс: игры становятся всё дороже, но творчества и креатива в них всё меньше. Сегодня уже нельзя сделать видеоигру “просто так”: обязательно нужно провести дорогостоящие маркетинговые исследования, выяснить, кто что хочет - и в конечном итоге создать то, что не хочет никто. Да, такое случается: видеоигровые франшизы умирают, в том числе из-за досадных промахов “всезнающих” издателей.