Басню о том, что разработка видеоигр комплексный процесс, вы уже наверняка слышали. Это действительно так, нужен грамотный менеджмент четкое понимание итоговой цели и так далее. Сейчас модно говорить, что появление каждого крупного проекта — чудо. На самом деле, многие разработчики и издатели относятся к индустрии, как к бизнесу. Это подтверждает наличие сжатых сроков на создание игры, микротранзакции, выпуск платных дополнений. Из-за этого и появляются определенные казусы, к которым можно причислить и отвратительную переработку дизайна персонажей из оригинальных игр. Порой авторы делают попытку угодить определенной аудитории, хотят привлечь новых поклонников к своему творению или просто воплощают не самые удачные идеи. Случаев изменения дизайна персонажей в худшую сторону, как и причин, почему они такими получились, много. Мы расскажем о десяти самых несуразных, которые взбесили фанатов.
Басню о том, что разработка видеоигр комплексный процесс, вы уже наверняка слышали. Это действительно так, нужен грамотный менеджмент четкое понимание итоговой цели и так далее. Сейчас модно говорить, что появление каждого крупного проекта — чудо. На самом деле, многие разработчики и издатели относятся к индустрии, как к бизнесу. Это подтверждает наличие сжатых сроков на создание игры, микротранзакции, выпуск платных дополнений. Из-за этого и появляются определенные казусы, к которым можно причислить и отвратительную переработку дизайна персонажей из оригинальных игр. Порой авторы делают попытку угодить определенной аудитории, хотят привлечь новых поклонников к своему творению или просто воплощают не самые удачные идеи. Случаев изменения дизайна персонажей в худшую сторону, как и причин, почему они такими получились, много. Мы расскажем о десяти самых несуразных, которые взбесили фанатов.
Классический для серии персонаж, заклятый враг Соника и просто крутой парень. Так представляют себе фанаты франшизы Ехидну Наклза. Он должен напоминать немного протагониста, но с более хитрым взглядом, другими волосами и красным цветом. Последнее художники Sonic Boom сохранили, а вот остальное сильно изменили. Почему-то авторам показалось удачным решение сделать тело Наклза мускулистым, а ноги оставить тонкими. Еще и руки обмотали бинтами, подчеркивая силу персонажа. И вот смотришь на подобное, и невольно закрадывается мысль, что сейчас он упадет. Хотя здесь нечему удивляться, даже Соник в игре имеет не самый приятный дизайн, но сравнительно с Наклзом смотрится вполне себе ничего.
Милый дракон Спайро подарил много приятных эмоций фанатам, если вспомнить трилогию оригинальных игр. Люди привыкли видеть его доброе лицо, небольшие крылья и фиолетовую окраску. В ремейке трилогии авторы с умом подошли к переработке дизайна героя, чего нельзя сказать о Skylanders: Spyro’s Adventure. Здесь художники решили, что уместно сделать из Спайро злого ящера, ведь именно так он выглядит. У дракона большие глаза, в которые не хочется смотреть, выросли крылья, еще и цвет изменился. Если убрать имя, то перед игроками появляется совершенно другой персонаж с не самой привлекательной внешностью. В общем, очередное спорное решение разработчиков.
В этом случае можно сделать поблажку, ведь разработчики не реализоввали полностью отвратительный дизайн Крэша. Его лучше назвать спорным, хоть многие фанаты и недоумевали при запуске Crash of the Titans. Разработчики, видимо, хотели подчеркнуть крутизну героя, забыв о его истории. Бандикут же должен быть забавным, ведь появился на свет из обычного зверька вследствие неудачного эксперимента. Крэш не может разговаривать, еще и лишился последней капли разума. Отсюда и вопрос, зачем делать из него брутального персонажа с татуировками и человеческим телом? Видимо, так разработчики хотели привлечь новую аудиторию к проекту, но расстроили старых фанатов.
Здесь претензия к изменению сразу двух персонажей. Дружелюбный медведь Банджо с добрым характером перестал таковым выглядеть в Banjo Kazooie: Nuts and Bolts. Теперь он смотрится так, будто задумал что-то плохое. От его улыбок не появляется чувство детского восторга и это дополняется внешностью Казуи. Птица вызывает отторжение кокетливым взглядом и злыми темными глазами, а яркая раскраска только подчеркивает это. Такой персонаж уместно бы смотрелся, как антагонист какой-то сказки. Управлять им совсем не хочется, уж тем более сопереживать в диалогах.
В оригинальной игре девушка выглядит, как типичный супершпион с привлекательной внешностью. Черные волосы, идеальная фигура, красивое лицо — таким персонажем было приятно управлять. Остается загадкой, почему в приквеле под названием Perfect Dark Zero Джоанну решили переработать. Объяснить в повествовании это несложно, но внешний вид уже не вызывал восторга. Если на оранжевые волосы еще можно смотреть с полуоткрытыми глазами, то о чертах лица подобного не скажешь. Создается впечатление, что Джоанна Дарк постоянно недоумевает — именно такой взгляд у главной героини. Плюс ко всему разработчики еще и сделали лицо неестественным, благодаря блеску. В общем, фанатам не понравилось.
Компания Capcom создала кроссовер между двумя сериями файтингов. А гостевым персонажем в игре стал Мегамен. Допустим, разработчики посчитали уместным добавление героя, хоть в таком проекте можно было реализовать в разы интереснее архетипы, что доказали разработчики последних частей Mortal Kombat. Но почему герой выглядит настолько отвратительно? Вместо классического парня с пушкой мы получили мужика с большим животом и лицом, как у обезьяны. Когда смотришь на его костюм из латекса, возникает ощущение, что это крайне неудачный косплей Мегамена. Разработчики хотели пошутить, ведь даже назвали героя Bad Box Art Mega Man, но у них не получилось. А вот взбесить поклонников синего бойца удалось сполна.
Немногие сейчас вспомнят оригинальную игру о белке по имени Конкер, выходившей на консоли Nintendo 64. В Conker’s Bad Fur Day главный герой выступает смелым и одновременно милым боевым животным. А вот в Young Conker такими эпитетами его уже нельзя описать. Компания Microsoft решила создать проект для компьютера HoloLens. Но, видимо, из-за технических ограничений воспроизведения голограммы, герой получился странным. Выпученные глаза, огромный хвост, грустный взгляд и неуместный костюм. Люди, помнящие оригинал от студии Rare, определенно были недовольны.
Бесспорно, Capcom сделала лучший ремейк за все времена, сохранив и преумножив мрачную атмосферу оригинала. Но дизайн главных героев изменился, и это понравилось не всем поклонникам Resident Evil 2. Леон превратился в няшного мальчика, образ которого совсем не вяжется с происходящим адом в полицейском участке Ракун-Сити. Парень получил слишком милую внешность, а Клэр изменили в угоду женщинам, противостоящим объективизации. Да, феминизм штука такая, разработчики его боятся. Хотя в данном случае возникает другой вопрос: Клэр и в оригинальной версии не была классической "Барби" с пятым размером груди. А новая версия героини гораздо симпатичнее некоторых примеров воинственного феминизма третьей волны, которые просачиваются в игры Ubisoft и EA. Да и Леон: да, именно так выглядел бы персонаж из оригинальной RE:2 с поправкой на увеличившееся в тысячи раз количество полигонов и четкие текстуры. Это даже менее смелый редизайн, чем, например в современных версиях Tomb Raider. В общем, всегда найдутся недовольные.
Отметим, что в этой игре половина персонажей выглядит странно. Гамора почему-то напоминает Халка, Капитан Америка вечно мрачный, но все это мелочи по сравнению с лицом Чунь Ли. В Street Fighter V персонаж выглядит красивой девушкой с приятными азиатскими чертами. А в Marvel vs. Capcom: Infinite лицу добавили резких очертаний, а в бою героиня корчит такие гримасы, что натурально становится страшно. Большие черные глаза только усиливают это ощущение. Фанаты Чунь Ли моментально принялись протестовать и требовать изменить модель персонажа. Разработчики осознали ошибку и все исправили.
Перезапуск серии Alone in the Dark 2008 года с треском провалился. В нем было ужасно все — управление камерой, геймплейные механики, диалоги. И апогеем всего стал измененный образ Эдварда Карнби. Почему-то авторы решили уместным сделать его старым. Отсюда обвисшее лицо, седина и усталый взгляд. С таким героем не хочется себя ассоциировать, а когда он начинает говорить, становится только хуже. Озвучивание же можно было сделать нормальным?! А ведь в оригинале перед нами представал смелый мужчина с крепким телосложением в фирменном плаще. В нем ощущалась сила, становилось понятно, что такой персонаж не боится ужасов, скрывающихся в темноте. А Эдвард Карнби образца 2008 года лишь старик, которому самое время на покой.