Ведущий дизайнер The Outer Worlds Чарльз Стейплс сообщил, что для создания комплексной игры недостаточно трехлетней разработки. У Obsidian было много идей, и только часть из них удалось реализовать. Но, по мнению автора, геймплей нивелирует недостатки.